Son patrones basados en el
campo orientado a objeto y en la actualidad son los más conocidos y utilizados.
Se
subdividen en tres:
PATRONES
CREACIONALES
Ejemplo
Fábrica Abstracta ( Abstract
Factory ):Este patrón soluciona problemas como crear diferentes familias
de objetos, un ejemplo es la creación de interfaces en distintos tipos de
ventanas, menús ,botones, etc.
PATRONES
ESTRUCTURALES
Ejemplo
Puente (Bridge): Desenlaza
una implementación permitiendo modificarlas independientemente.
PATRONES DE
COMPORTAMIENTO
Ejemplo
Cadena de responsabilidad
(Chain of responsibility): La base es permitir que más de un objeto
tenga la posibilidad de atender una petición.
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