miércoles, 12 de septiembre de 2012

patrones GOF


 Son patrones basados en el campo orientado a objeto y en la actualidad son los más conocidos y utilizados.

Se subdividen en tres:

PATRONES CREACIONALES
Ejemplo

Fábrica Abstracta ( Abstract Factory ):Este patrón soluciona problemas como crear diferentes familias de objetos, un ejemplo es la creación de interfaces en distintos tipos de ventanas, menús ,botones, etc.

PATRONES ESTRUCTURALES

Ejemplo

Puente (Bridge): Desenlaza una  implementación permitiendo modificarlas independientemente.

PATRONES DE COMPORTAMIENTO

Ejemplo

Cadena de responsabilidad (Chain of responsibility): La base es permitir que más de un objeto tenga la posibilidad de atender una petición.

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